Разработанная в Казахстане игра DarkSwitch, над которой студия работала около четырех лет, после релиза быстро вошла в число самых заметных новинок Steam, сообщает el.kz.
Об игре
Официальный релиз DarkSwitch состоялся 10 апреля. Еще до выхода игра привлекла большое внимание аудитории Steam и собрала свыше 230 тысяч добавлений в список желаемого. После запуска проект быстро занял лидирующие позиции среди новых игр и закрепился в числе самых заметных релизов недели.
DarkSwitch представляет собой вертикальный градостроительный симулятор с элементами выживания и стратегии, выполненный в сеттинге темного фэнтези с элементами вудпанка. В центре игрового процесса — управление городом, расположенным на гигантском дереве, и противостояние «туману», который влияет на мир и его жителей.
Команда и путь к релизу
Проект разработала казахстанская студия, основанная предпринимателем Алексеем Назаровым, который входил в рейтинг Forbes Kazakhstan «30 до 30» в 2020 году. До перехода в геймдев он занимался финтехом и стоял у истоков одного из первых небанковских платежных сервисов в регионе.
Разработка DarkSwitch заняла около четырех лет и стала последовательной эволюцией небольшой команды, выросшей из стартап-формата в полноценную студию с участием художников, дизайнеров, программистов и внешних экспертов.
Бюджет и подход к качеству
Общий бюджет разработки оценивается примерно в 5 миллионов долларов и, как отмечается, был профинансирован без привлечения внешних инвестиций. В студии сообщили, что несколько раз пересматривали ключевые решения по геймдизайну и переносили сроки релиза, чтобы довести продукт до необходимого уровня качества.
Казахстанская игра DarkSwitch, выпущенная 10 апреля, заняла лидирующие позиции среди новинок Steam, собрав еще до релиза свыше 230 тысяч добавлений в список желаемого. Это вертикальный градостроительный симулятор в сеттинге темного фэнтези с элементами вудпанка и выживания. Проект разработала студия предпринимателя Алексея Назарова, ранее работавшего в финтехе. Разработка заняла около четырех лет и обошлась примерно в 5 миллионов долларов без внешних инвестиций.



